BF4重大更新於九月底

遊戲模式:
-加入新的Obliteration Competitive模式
這是個較小規模,更競技取向的Obliteration模式
-Rush、Obliteration、CTF、航母突襲都會獲得調整
其中影響最大的應該是Rush,現在的Rush有幾張圖對進攻方極度不利,因此之前在CTE環境就一直在測試改變這些地圖的M-COM位置希望能獲得更好的平衡。

瞄具改善:
-近距與中距瞄具的準心不再受到武器動畫的影響
(主要是讓玩家更好瞄準)
-改善瞄具紅點在明亮背景下的可視度
大家應該有經驗在監獄的雪地時,內紅點往往會因為背景太亮而看不見準心,這個修正就是為了改善這樣的現象。

玩家動作:
-玩家的動作更接近BF3時的狀況
-玩家被擊中時的頭部動作調整
讓瞄準技術好的玩家更容易獲得穩定的暴頭

HUD調整:
-開放大量HUD調整選項讓玩家能設定自己希望看到的遊戲畫面
沒明講,但如果有改變透明度選項的話會很方便

復活機制:
-更容易理解的使用者介面
我猜應該是指可復活時間指示,有看過CTE影片或是有實際參與過的話應該會知道DICE有測試一個新機制讓倒地隊友的復活標誌上多出一圈倒數指示讓你知道他剩下幾秒時間可接受電擊復活
-加入聲音指示讓你知道電擊器充電充滿了

Netcode
-減低玩家允許傷害其他玩家的時間差設定
減少開火後兩個人一起死或是躲到障礙物後還是被射死的狀況
-之前更新的高更新頻率設定現在變成預設開啟
原本是預設關閉要手動開,可能很多玩家沒注意更新就不開了
-PS3和XBOX360平台現在支援高更新頻率
-進一步改善子彈傷害的延遲

武器配件調整
-Muzzle Brake(中文版是翻防火帽嗎?)造成的影響減少,不管是正面還是負面效果都減少。
原本他的效果是減少25%垂直後座但增加30%每發擴散增加與增加30%最大擴散,改變後不明
-重槍管:原本減少移動中最小擴散的效果會變低,但是減少擴散增加的效果會變高
更適合遠距離短點放或是單發射擊
-雷射:對站立不動時的腰射準度小幅度buff

武器調整
-子彈飛行速度增加
增加Slugs(霰彈槍重彈頭)和幾乎所有消音武器的子彈飛行速度。
幾把子彈速度過慢的武器也獲得子彈速度增加
-有許多武器都會獲得最大與最小傷害的些微調整,這可能會讓一些槍變得要比原先多花一發子彈才能打死人
-所有左輪的版機延遲都被削除了
-對低ROF武器做調整讓他們比起高ROF武器在遠距離時更容易使用
BF4的武器平衡是高ROF武器適合近戰而低ROF武器適合遠距離,但目前的實際狀況是低ROF武器即使在遠距離和高ROF武器相比也沒有特別大的優勢
-犢牛式PDW與卡賓槍現在有和突擊步槍不同的獨自調整
BF中對於犢牛式武器有著較好移動間射擊與較佳腰射準度的設定,原本這樣的調整是全犢牛式武器通用,現在看來是要給每種武器做個別的設定
-部分槍枝會獲得更多子彈
主要是一些很容易打光子彈的槍
-被DMR射擊時的音效改變
很多人抱怨有人用DMR射你時的聲音太吵了
-SKS和M39EMR不能再閉氣了
-手榴彈的攜帶上限減少而且補充時間增加

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